indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743
之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)(客人:多重影分身の术!)(小二!上菜!)……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号
indienova.com/groups/post/101289
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indienova.com/groups/post/100378
完美世界,诛仙2等开放大世界MMORPG项目。……,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作上帝视角的神,就是真实世界神话里的神……所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572
揭示游戏设计背后的心理学原理,也展现独立游戏从0到1创业的真实面貌,并为同学们提供了丰富的游戏创作赛事信息……2.从0到1:独立游戏团队的成立:创意的火花:一切始于一个简单的游戏Demo、一个创新的想法、一个详尽的策划案……团队的集结:通过QQ/微信的游戏开发群、学校群、周边学校群及各种比赛群,我们开始寻找志同道合的伙伴
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上
indienova.com/steam/game/1015720
大学生纱枝在山林间迷了路。在寻求帮助的过程中,她走进了一处看似老旧的宅邸里。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸前。……抱着寻求帮助的想法,单纯的她走进了这座宅子。然而很快她就意识到,这绝不是什么普通老旧的宅邸
版本:Early Access
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